대체 불가능한 토큰은 새롭지는 않지만 그 어느 때보 다 밝아 보입니다.

NFT의 과거, 현재 및 미래에 대한 검토

암호 화폐 분야에서 탈 중앙화 금융의 발전은 2020 년에 중심을 잡았습니다. DeFi 및 유동성 채굴을 둘러싼 시장의 과대 광고가 9 월 말 이후 식어졌지만 대체 불가능한 토큰 (NFT라고도 함)은 지금 보았던 인기의 상당 부분을 되찾았습니다. 2017 년 CryptoKitties의 인기 높이.

대체 불가능한 토큰이 증가함에 따라 OKEx Insights는 사용 사례를 재검토하고 NFT의 잠재적 인 채택을 조사합니다..

대체 불가능한 토큰이란??

대체 가능한 토큰과 대체 불가능한 토큰의 차이점은별로 복잡하지 않습니다..

대체 가능한 토큰은 상호 교환이 가능하며 동일한 것으로 쉽게 대체 될 수 있습니다. BTC는 대체 가능한 토큰 (이 경우에는 코인)의 좋은 예입니다. 비트 코인 네트워크의 누군가에게 하나의 코인을 빌려 주면 똑같은 코인을 돌려주지 않더라도 상관 없습니다. 이것은 하나의 BTC의 가치가 네트워크의 다른 코인과 동일하기 때문입니다..

NFT를 살펴보기 전에 현실 세계에서 대체 불가능한 자산의 예를 이해하는 것이 좋습니다. 예를 들어 비행기 티켓을 사용하겠습니다. 각 티켓의 크기와 모양은 동일 해 보이지만 티켓에 인쇄 된 정보 (예 : 승객의 세부 정보 및 목적지)는 다릅니다. 미국행 항공권을 일본행 항공권으로 대체 할 수 없습니다. 마찬가지로 대체 불가능한 토큰은 실제 세계에서 상호 교환 할 수없는 자산의 디지털 표현입니다..

블록 체인 기반 NFT가 중요한 이유?

대체 불가능한 디지털 자산은 인터넷이 등장한 이래로 존재했으며 도메인 이름에서 전자 티켓, 소셜 미디어 네트워크의 계정 처리에 이르기까지 다양합니다. 이러한 자산은 고유 한 특성을 가지고 있으며 상호 교환 할 수 없습니다. 또한 한 사용자는 일반적으로 희귀 아이템을 온라인 게임에서 다른 사용자에게 쉽게 양도 할 수 없으며 특정 아이템의 소유권에 대한 증거가 부족합니다..

이것이 블록 체인 기반 NFT가 작동하는 곳입니다..

NFT의 네 가지 이점

NFT와 함께 블록 체인 기술을 사용하면 디지털 자산에 다음과 같은 기능과 이점이 있습니다.

  • ERC-721 토큰 표준
  • 소유권 증명
  • 양도성 및 유동성 증가
  • 위조 위험 완화

ERC-721 토큰 표준

2017 년 말 CryptoKitties에서 처음 소개 한 ERC-721은 대체 불가능한 토큰에 대한 가장 일반적인 토큰 표준입니다..

ERC-721과 ERC-20 토큰 표준에는 두 가지 주요 차이점이 있습니다..

첫째, ERC-20 토큰은 나눌 수 있지만 ERC-721 토큰은 나눌 수 없습니다. 예를 들어 사용자는 0.5 단위의 Ether (ETH) 또는 UNI를 구매할 수 있습니다. 그러나 ERC-721 표준의 설계에 따라 사용자는 토큰의 전체 단위 만 소유 할 수 있습니다. 이러한 불가분성은 ERC-721 토큰이 대체 불가능한 자산의 특성과 일치하도록 만듭니다. 예를 들어, 사용자는 CryptoKitties에서 새끼 고양이 절반을 소유하거나 디지털 수집 카드의 30 % 소유권을 주장 할 수 없습니다..

소유권 증명

ERC-721 토큰은 소유권 기록에서 ERC-20 토큰과 다릅니다. ERC-20 토큰은 주소의 계정 잔액 만 기록합니다. 반대로 ERC-721 토큰은 계정 잔고를 기록 할뿐만 아니라 각 이체에 대한 토큰 ID 기록도 유지합니다. 이 기능은 대체 불가능한 자산 이전의 투명성을 높이는 데 중요합니다..

각각의 대체 불가능한 토큰은 고유 한 자산을 나타내며 기본 속성 및 소유권 세부 정보와 같은 필수 정보를 포함합니다. 자산의 소유권 기록은 블록 체인에서 추적 할 수있는 NFT에 저장됩니다..

양도성

NFT를 사용하면 기본 자산을 여러 생태계에서 쉽게 전송하고 거래 할 수 있습니다. 게임 내 아이템을 예로 들어 블록 체인은 중개자를 제거하고 사용자가 아이템을 거래 할 수있는 통합 플랫폼 역할을합니다. 게임 개발자의 경우 eBay 스타일 경매 및 입찰과 같은 정교한 거래 기능을 스마트 계약에 통합 할 수 있습니다. 이는 사용자가 NFT를 거래, 경매 및 판매 할 수있는 블록 체인 원 스톱 플랫폼을 만듭니다..

또한 NFT의 거래 가능성은 오픈 마켓 플레이스에서 거래 될 수 있으므로 유동성이 높아집니다. 대체 불가능한 토큰을위한 마켓 플레이스는 더 넓은 구매자 풀을 위해 디지털 자산에 더 많은 노출을 제공합니다..

위조 완화

NFT를 사용하면 모조품 구매 위험을 줄이는 데 도움이됩니다..

예술은 이것이 특히 유용한 분야 중 하나입니다. 각 예술품 수집품은 대체 불가능한 토큰으로 고유 한 식별이 할당되어 사람들이 예술품의 희소성을 증명할 수 있습니다. 블록 체인은 작품의 전체 수명을 보여주는 공개적으로 추적 가능한 데이터베이스 역할을합니다. 이것은 원래 예술 작품 만 블록 체인에서 추적되므로 작품의 진위를 증명하는 데 도움이됩니다..

NFT의 역사, 설명

대체 불가능한 토큰은 2017 년 CryptoKitties의 부상과 함께 처음으로 주류의 주목을 받았습니다., 컬러 동전 틀림없이 NFT와 관련된 최초의 프로젝트로 2012 년으로 거슬러 올라갑니다. 컬러 코인은 비트 코인 네트워크에서 NFT를 처음 구축했으며 자산 및 디지털 수집품과 같은 다양한 자산의 소유권을 나타냅니다..

한편, CryptoPunks는 2017 년 초 최초의 이더 리움 기반 토큰이었습니다. 이더 리움 블록 체인에 소유권 증명이 저장된 10,000 개의 고유하고 수집 가능한 캐릭터를 생성했습니다..

2017 : CryptoKitties의 부상

2017 년 말 ETH Waterloo Hackathon에서 출시 된 CryptoKitties는 사용자가 자신의 디지털 고양이를 수집하고 번식 할 수있는 Ethereum 기반 게임입니다. CryptoKitties의 토큰은 각 토큰이 블록 체인에서 고유 한 디지털 고양이를 나타내므로 대체 할 수 없습니다. 각 고양이의 속성은 폐쇄 형 소스 스마트 계약으로 작성된 온 체인 육종 알고리즘에 의해 결정됩니다. 고양이는 네덜란드 경매 및 2 차 시장을 통해 판매 될 수 있으며 고양이의 특성이 희귀할수록 더 높은 가격에 판매 될 수 있습니다..

CryptoKitties는 번식 및 거래 메커니즘으로 인해 바이러스에 감염되었습니다. 사용자는 처음에 고양이 두 마리를 사육하여 더 희귀 한 고양이를 만들고이를 팔아 수익을 올렸습니다. 그런 다음 더 많은 사용자가 자신의 새끼 고양이를 사육하여 이익을 얻었습니다. CryptoKitties에 대한 수요가 급증하면서 2018 년 1 월에 Ethereum 네트워크의 일일 거래 수가 사상 최고치 (135 만 9 천만 건)에 도달했습니다. 이는 Uniswap이 촉발 한 유동성 채굴 열풍으로 2020 년 9 월에 막 추월 한 기록입니다. (140 만).

이더 리움 네트워크의 일일 거래는 CrypoKitties 열풍 동안 이전 최고점을 기록했습니다. 출처: Etherscan, OKEx Insights

반대로 CryptoKitties 열풍은 Ethereum의 확장 성 부족을 드러 냈습니다. 고양이를 사육하고 거래하는 사용자 수가 증가함에 따라 이더 리움 네트워크에서 실행해야하는 거래가 엄청나게 증가했습니다. Ethereum은 초당 약 15 개의 트랜잭션 만 처리 할 수 ​​있기 때문에 대부분의 CryptoKitties 트랜잭션은 보류중인 트랜잭션 풀에 포함되었습니다. 이 기간 동안 보류중인 거래의 일일 평균은 1,500에서 11,000으로 증가했습니다. 거래를 신속하게 실행하기 위해 사용자는 더 높은 가스 요금을 지불 할 의향이있었습니다. 이로 인해 Ethereum 네트워크에서 높은 수준의 혼잡이 발생했습니다. 평균 거래 수수료 $ 2 이상 도달. 

Ethereum 네트워크의 정체는 2018 년 초에 CryptoKitties 버블을 터뜨 렸습니다. 그럼에도 불구하고 CryptoKitties는 주류의 주목을받은 최초의 NFT였습니다. 또한 네덜란드 경매 계약을 개척하여 NFT의 주요 가격 검색 메커니즘 중 하나가되었습니다..

2018 : NFT 투자에 대한 관심 증가

CryptoKitties 이후 냉각되는 대체 불가능한 토큰에 대한 관심에도 불구하고 NFT 생태계의 기본은 2018 년부터 두 가지 주요 방식으로 성장해 왔습니다.

  • CryptoKitties의 레이어 2 게임
  • 암호화 펀드 및 벤처 자본가의 투자

레이어 2 게임은 2018 년 NFT 생태계에 등장했으며 원래 게임 팀과 무관 한 타사 개발자가 CryptoKitties를 기반으로 구축 한 게임을 의미합니다. 예를 들어, Kitty Race는 CryptoKitties가 서로 경쟁하여 ETH를 이길 수 있도록합니다. KittyHats를 사용하면 사용자가 CryptoKitties를 액세서리화할 수 있고 Wrapped Kitties를 사용하면 사용자가 CryptoKitties를 대체 가능한 ERC-20 토큰으로 변환하여 분산 형 거래소에서 거래 할 수 있습니다. CryptoKitties의 제작자 인 Dapper Labs가 설명했듯이 CryptoKitties의 스마트 계약을 기반으로 구축 된 Layer 2 게임은 KittyVerse라고도 알려진 게임의 생태계를 확장했습니다..

2018 년은 또한 암호화 펀드와 벤처 캐피탈리스트의 NFT 투자에 대한 관심이 증가하는 것을 목격했습니다. CryptoKitties의 과대 광고에 이어 Dapper Labs는 2,700 만 달러의 자금을 모았습니다. 주목할만한 투자자 Andreessen Horowitz, Samsung Next 등이 있습니다. 또한 신화 게임 높인 EOS의 플래그십 Blankos Block Party 게임에 대한 자금 조달 라운드에서 1 천 9 백만 달러. Ripple의 펀드에 대한 1 억 달러 기부와 같은 초기 공간을 지원하기 위해 투자 펀드도 시작됩니다. 관리 블록 체인 게임 회사 Forte 제공.

2019 : NFT 및 지적 재산

지적 재산을 보호하기 위해 전통적인 회사는 2019 년에 대체 불가능한 토큰을 사용하여 디지털 수집품을 발행하기 시작했습니다. 예를 들어 자동차 경주 대기업 Formula One은 2019 년 5 월 Animoca Brands와 제휴하여 나타나게 하다 F1 Delta Time이라는 블록 체인 기반 레이싱 게임. 5 월 24 일,이 게임은 최초의 유일한 가상 F1 스포츠카 인 "1-1-1." 4 일 간의 경매 후 디지털 수집품은 415.9 Wrapped Ether (당시 $ 113,000 상당)에 판매되어 2019 년 최고의 NFT 토큰 판매가되었습니다..

F1 Delta Time의 성공에 따라 Animoca Brands와 Dapper Labs는 최근 MotoGP와 라이선스 계약을 체결했습니다. 계획 가까운 장래에 또 다른 블록 체인 기반 레이싱 게임을 출시.

레이싱 거인 외에도 트레이딩 카드 거인 Panini America는 2019 년 1 월 NFT 시장에 시작하다 주요 프로 리그 및 협회를위한 블록 체인 기반 스포츠 트레이딩 카드. 2019 년 6 월 블록 체인 게임 개발자 인 Lucid Sight에서 Star Trek은 NFT 현장에있었습니다. 도입 상징적 인 우주선 및 기타 수집품을 블록 체인에.

2020 : NFT가 DeFi를 만날 때

2020 년은 탈 중앙화 금융의 폭발적인 해였습니다. Uniswap의 거버넌스 토큰 인 UNI가 출시 된 후 유동성 채굴이 식 었으나 수익률 농부들은 NFT에 관심을 돌 렸습니다..

NFT의 수확량 농업은 주로 개척 NFT 마켓 플레이스 인 Rarible 제공 Rarible 출시 거버넌스 토큰 인 RARI는 7 월 중순에 814 %의 가격 상승을 가져 왔습니다. NFT 마켓 플레이스의 거래량 능가 9 월에 700 만 달러,이 중 Rarible이 81 %를 차지함.

Rarible 외에도 NFT는 MEME 토큰의 출시로 암호 화폐 커뮤니티에서 주목을 받았습니다. MEME는 DeFi를 암호화 수집품과 통합하기위한 실험 프로토콜입니다. 프로젝트의 슬로건 임에도 불구하고 "MEME를 사지 마십시오," 그것은 시장의 과대 광고를 모았고 한때 시가 총액 $ 48 million에 도달했습니다. MEME 팀은 또한 협력 사용자가 자신의 작품에 대한 NFT 경매에 참여하기 위해 MEME를 스테이 킹 할 수 있도록 디지털 아티스트와 함께.

수확량 농업 NFT의 인기에도 불구하고 DappRadar의 수석 분석가 인 Ilya Abugov는 NFT가 대량 채택 수준에 도달하지 못했다고 믿습니다. 그는 OKEx Insights에 다음과 같이 말했습니다.

"업계는 여전히 NFT 개념을 적용 할 수있는 방법을 배우고 있습니다. 현재 제한된 도달 범위를 감안할 때 과대 광고를 측정하기에는 너무 이르다고 생각합니다. 탐색 단계에서 더 흥미 롭습니다. 예술과 게임은 NFT의 혜택을 가장 먼저받는 것으로 보입니다. 그러나 우리는 이미 토큰 화 된 보험과 같은 사용 사례를 보았습니다. NFT가 어떻게 광범위한 응용 프로그램을 가지고 있는지 보여줍니다.."

2020 년 상반기 NFT 생태계에서 이체 된 USD 금액 도달 2 억 3,300 만 달러 — 2019 년 전체 대비 52 % 증가.

2020 년 상반기에는 이미 기록적인 USD가 NFT로 유입되었습니다. 출처: 대체 불가능

NFT 및 게임 : 블록 체인에 게임 내 자산 넣기

NFT는 게임 산업에 혁명을 일으킬 엄청난 잠재력을 가지고있는 것으로 간주됩니다..

전통적인 온라인 게임에서 사용자의 게임 내 자산은 중앙 집중식 서버가 소유합니다. 게임 개발자는 게이머가 게임 내 자산을 소유하도록 허용합니다. 그러나 사용자는 실제로 소유하지 않습니다..

블록 체인 기술은 게임 내 자산에 대한 진정한 디지털 소유권을 가능하게합니다. 대체 불가능한 토큰으로 표시되는 토큰은 소유권 기록과 자산 세부 정보를 블록 체인에 저장합니다. NFT의 이전은 게임 개발자가 멈출 수없는 자산에 대한 소유권 이전을 나타냅니다. 완전히 분산 된 블록 체인 게임은 플레이어에게 느리고 투박 할 수 있지만 게임 회사는 깊이 생각한 중앙 집중식 서버에서 실제 게임 메커니즘을 유지하면서이 기술을 사용하여 게임 거래를 처리합니다..

Animoca Brands의 설립자 인 Yat Siu는 이제 게임 회사가 NFT를 통해 게임에 진정한 경제적 이점을 제공 할 수 있다고 믿습니다. 그는 OKEx Insights에 다음과 같이 말했습니다.

"NFT는 진정한 디지털 소유권을 부여하고 게이머에게 실제 재산권을 제공 할 수 있도록합니다. 이는 전통적인 게임 회사가 이제 플레이어에게 실질적인 경제적 이익을 제공 할 수 있음을 의미합니다. 이제 게임에서 가치의 개념을 실현할 수 있습니다. 이는 게임 자산에 대한 거래 및 가상 뱅킹 서비스를 제공하는 것과 유사합니다.."

Siu는 또한 게임의 NFT가 점점 더 DeFi 생태계에 통합되고 있다고 믿습니다. 그가 설명했다:

"NFT는 본질적으로 실제 자산이기 때문에 자산 대여 또는 임대와 같은 실제 원칙을 적용 할 수 있습니다. F1 Delta Time에서는 게임에서 사용하기 위해 다른 플레이어에게 대여 할 수있는 경주 용 자동차의 스테이 킹을 허용합니다.."

자세히 살펴보면 Siu는 다음과 같이 덧붙였습니다.

"또한 베팅 금액에 따라 계산 된 상위 플레이어에게 레이스 보상을 제공하기 때문에 수확량 농업과 재미를 결합하고 있습니다. REVV 토큰을 스테이 킹하는 모든 사람은 수익을 얻을 수 있지만 최고의 플레이어는 더 나은 수익을 얻습니다! 우리는 플레이어가 함께 모여 팀을 구성하는 것을 보았습니다. 일부는 자금을 제공하고 게임을 더 잘하는 방법을 아는 사람들이 경주하고 이익을 공유하도록합니다.."

디지털 아트

블록 체인 기술 이전에는 예술 작품에 대한 적절한 인증 부족이 아티스트에게 골칫거리였습니다. 2014 년에 따르면 보고서 Fine Arts Expert Institute에 의해 50 % 이상의 예술이 위조되었거나 올바른 예술가의 작품이 아닙니다. 이것은 대체로 결과 예술 거래 중 부적절한 문서화. 예술가와 개인 수집가는 때때로 공식적인 법적 계약을 통해 예술 이전을 문서화하지 않습니다. 또한 구매자는 구매 한 작품에 대해 공식적인 실사를 거의 수행하지 않습니다..

블록 체인 기술의 도래는 예술 작품 출처 부족을 해결할 수있는 잠재력을 가져 왔습니다. 작품 생활의 각 거래는 새로운 블록을 생성하고 이전 블록에 추가됩니다. 거래는 블록 체인에서 변조가 불가능하며, 어떤 당사자도 블록 체인에 저장된 아트 워크의 세부 정보를 변경할 수 없습니다. 이는 구매자, 판매자 및 수집가 간의 출처와 신뢰의 투명성을 향상시킵니다..

CryptoZR, 블록 체인 아티스트 인 OKEx Insights는 온라인 출처가 디지털 아트 워크와 전통적인 아트 워크의 주요 차이점이라고 말했습니다. 그녀는 다음과 같이 말했습니다.

"전통 예술 작품의 출처는 오프라인으로 이루어지며 종종 제 3 자의 도움이 필요합니다. 예를 들어, 숙련 된 예술가, 전시자 및 논평 전문가가 작품의 진위 여부를 결정하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 반대로 블록 체인은 원본 작품의 온라인 창작을 가능하게하고 출처 과정은 온라인으로 진행됩니다.."

CryptoZR은 블록 체인의 출현으로 새로운 아트 워크 생태계가 등장했다고 덧붙였습니다.

"전통 예술 작품은 예술 작품의 제작 및 경매 메커니즘에서 예술 전시회 및 갤러리에 이르기까지 수세기 동안 성숙한 생태계를 유지했습니다. 블록 체인의 출현은 토큰 화 된 예술 시장, 탈 중앙화 된 예술 교환 및 가상 예술품 전시회의 부상으로 이어졌고, 예술 산업에 새로운 생태계를 가져 왔습니다.."

삽화는 블록 체인에서 대체 불가능한 토큰으로 표현 될 수 있으며 각 토큰은 원산지, 소유권 및 판매 기록과 같은 고유 한 특성을 가지고 있습니다..

또한 예술 판매 산업은 순자산이 높은 개인과 엔젤 투자자를위한 시장으로 인식되지만 예술 작품의 토큰 화는 소매 구매자를위한 시장을 열어줍니다. 예술 작품의 토큰 화는 막대한 자본에 접근 할 수없는 소매 투자자에게 부분 소유권을 가능하게합니다..

탈 중앙화 예술 교류

예술 작품의 토큰 화는 또한 탈 중앙화 예술 교류의 증가로 이어졌습니다..

블록 체인 기반 아트 교환은 실제 아트 갤러리 운영의 간접비를 절약합니다. 또한 Blockchain Art Exchange 및 Ethereum 기반 플랫폼 DADA와 같은 플랫폼은 암호 화폐를 결제 수단으로 허용합니다. 분산화 된 예술 거래소는 성장 2020 년 59 억 달러에서 2024 년에는 93 억 2 천만 달러로 예상되는 온라인 아트 판매 플랫폼.

탈 중앙화 예술 거래소 외에도 전통 예술 경매장은 블록 체인 기술로 운영을 간소화하기 시작했습니다. 예를 들어 경매장 Christie의 첫 번째 조종사 2018 년 11 월 Artory와 함께 블록 체인 기술을 사용했습니다. 양 당사자는 Georgia O’Keeffe와 Edward Hopper의 작품이 포함 된 3 억 달러의 미술품 판매를 위해 디지털 인증서를 제작했습니다. 10 월 8 일 Christie ‘s 시작 비트 코인에서 영감을받은 아트 워크에 대한 NFT의 첫 경매 "블록 21," $ 131,250에 판매.

NFT가 주류가 될 수 있습니까??

NFT가 2018 년 초 크립토 키티 이후 다시 한 번 커뮤니티의 관심을 되찾았지만 NFT가 주류가되기 전에 극복해야 할 장애물이 여전히 있습니다..

그러한 장애물 중 하나는 규제와 관련이 있습니다. NFT는 보유자에게 기본 자산의 소유권을 부여하지만 유틸리티 토큰, 보안 토큰, 통화 토큰 또는 새로운 자산 클래스에 속하는 NFT의 특성에 대한 법적 합의는 없습니다. PwC의 글로벌 암호화 리더 인 Henri Arslanian은 OKEx Insights에 증권 규제가 NFT에 적용되어야하는지 여부에 대해 규제 당국이 합의에 도달하지 않았다고 말했습니다. 그가 설명했다:

"배심원 단은 NFT가 규제되어야하는지 또는 규제 될 수 있는지에 대해 여전히 의견이 분분합니다. 대부분의 사람들은 그러한 NFT가 제공되고 거래되는 플랫폼에 대한 감독이 필요하다는 데 동의하지만, 어떤 유형의 NFT를 규제해야하는지에 대한 합의는 아직 없습니다. 일부는 증권 규정의 범위 내에 있어야한다고 생각합니다. 다른 사람들은 특징과 기능이 단순히 독특하며 증권 영역에 포함시키는 것은 적절하지 않다고 주장합니다.."

사용자 경험은 현재 NFT 공간에서 부족한 또 다른 영역입니다. 최근 시장의 과대 광고에도 불구하고 생태계는 유적 초기. 일반적으로 암호화 커뮤니티는 종종 NFT의 메커니즘을 이해하지 못하고 노력 자신의 NFT를 발행합니다. 또한, 잘 확립 된 NFT 마켓 플레이스가 부족합니다..

Ilya Abugov는 또한 규정과는 별도로 교육 및 사용자 경험이 NFT가 직면 한 가장 큰 장애물이며 주류로 나아가려는 노력이라고 강조했습니다. 그는 OKEx Insights에 다음과 같이 설명했습니다.

"교육과 사용자 경험 / 인터페이스가 가장 큰 장애물이 될 것입니다. 이는 특히 게이머와 수집품 부문에 해당됩니다. NFT를 활용하는 게임을 의미있게 채택하려면 퍼블리셔는 흥미로운 게임을 디자인하고 적절하게 마케팅해야합니다. NFT 태그를 추가하고 경제가 스스로 해결하기를 바라는 것만으로는 충분하지 않습니다. 또한 일반 대중은 NFT의 사용 및 기능에 대해 교육을 받아야합니다.."

PwC의 Arslanian은 Abugov와 비슷한 견해를 공유합니다. 그는 자신의 의견에 다음과 같이 덧붙였습니다.

"NFT가 주류가되기 전에 NFT 주제에 대한 많은 교육과 인식이 여전히 이루어져야합니다. 시간이 걸립니다."

마지막으로, 워시 거래는 거래자가 특정 토큰에 대한 잘못된 수요를 생성하거나 의도적으로 시장 참여자를 오도 할 수있는 NFT 시장의 관심사입니다. 워시 거래의 전형적인 예에서 자산은 짧은 시간 내에 두 지갑 주소간에 자주 교환됩니다. 투자자가 매도 주문을 할 때, 그들은 자신의 매도 주문을 이행하기 위해 매수 주문을 할 것입니다..

자산이 24 시간 동안 6 번 교환되는 세척 거래의 전형적인 예입니다. 출처: 대체 불가능

프로젝트 팀과 통계 플랫폼은 NFT의 세척 거래를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 프로젝트 팀의 경우 보상 구조를 설계 할 때 더 높은 시장 수수료를 부과 할 수 있습니다. 보상이 공격 비용보다 적 으면 트레이더는 워시 거래를 수행 할 가능성이 낮아집니다. 반면에 통계 수집기 및 플랫폼은 세척 거래를 감지하고 NFT에 대한 가격 발견을 용이하게하는 방법을 개발해야합니다..

NFT 공간은 아직 초기 개발 단계에 있으며 주류 채택으로가는 길에 여러 장애물에 직면하고 있지만 다양한 산업에 혁명을 일으킬 수있는 흥미로운 잠재력을 가지고 있습니다. Arslanian은 다음과 같이 말했습니다.

"NFT를 사용하면 비디오 게임에서 가져온 항목부터 새로운 디지털 수집품에 이르기까지 ‘디지털’자산의 소유권, 추적 성, 상호 운용성 및 거래를 더 잘 할 수 있습니다. 완전히 새로운 자산 클래스는 아니지만 NFT가 잠금 해제 할 수있는 가능성은 새롭고 매우 흥미 롭습니다.."

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